• 티스토리 홈
  • 프로필사진
    tjdudtn
  • 방명록
  • 공지사항
  • 태그
  • 블로그 관리
  • 글 작성
tjdudtn
  • 프로필사진
    tjdudtn
    • 분류 전체보기 (299)
      • JAVA (155)
        • JAVA 수업 메모 (0)
        • JAVA 수업 파일 (0)
        • JAVA 기초문법 (18)
        • JAVA 객체지향 핵심 (25)
        • JAVA 유용한 클래스 (33)
        • JAVA Swing (18)
      • Data Structure( 자료구조 ) (17)
        • 컬렉션 프레임워크 (4)
        • JDBC (8)
      • 기초 개념 및 환경 설정 (17)
        • HTTP 기초 지식 (사전기반지식) (13)
        • 웹 서버와 웹 애플리케이션 서버(WAS)란? (1)
        • WAS와 웹 컨테이너의 역할 (1)
        • 아파치 톰캣 설치하기 (1)
        • 아파치 톰캣 시작과 폴더 구조 확인 (1)
      • 서블릿 기본 개념과 활용 (8)
        • 서블릿이란? (1)
        • 서블릿 Life Cycle 이란? (1)
        • 서블릿 작성, 배포, web.xml 설정의 이해 (1)
        • Get, Post 요청 방식의 이해 (1)
        • 서블릿과 서블릿 컨텍스트란? (1)
        • 서블릿과 데이터베이스 연동 (1)
        • 잠깐! server.xml과 context.xml.. (1)
        • 서블릿 필터와 리스너란 뭘까? (1)
      • JSP 기본 문법과 구조 (9)
        • JSP(Java Server Pages) 란? (1)
        • JSP 라이프사이클 (1)
        • JSP 기초문법 (1)
        • JSP 주석과 지시자 (1)
        • JSP 기본 태그 ( 스크립트릿, 선언, 표현식 .. (1)
        • JSP 지시자 ( Directive ) 간단 정리 (1)
        • JSP 내장 객체란 뭘까? (1)
        • 폼 처리와 요청 방식 (1)
        • 쿠키와 세션 관리 (1)
      • 서블릿과 JSP의 연동 (7)
        • 서블릿과 JSP의 개념과 차이점 (1)
        • 간단한 게시판 만들어 보기 (1)
        • JSP와 MVC 패턴 Todo 프로젝트 (1)
        • 커스텀 태그 ( JSTL ) 라이브러리 사용, (.. (1)
        • JSTL을 활용한 게시판 기능 만들기 (1)
        • JSP 파일 업로드 (1)
        • JSP 프로그래밍 활용 (1)
      • JavaScript (24)
        • JavaScript 게시판 만들기 (9)
      • Spring Boot (34)
        • Bank App 만들기 (deployment) (31)
      • Flutter (8)
      • MySQL (20)
      • 기술 면접 준비 자료 (0)
  • 방문자 수
    • 전체:
    • 오늘:
    • 어제:
  • 최근 댓글
      등록된 댓글이 없습니다.
    • 최근 공지
        등록된 공지가 없습니다.
      # Home
      # 공지사항
      #
      # 태그
      # 검색결과
      # 방명록
      • bubble - 10
        tjdudtn:
        package bubble.test.ex10;public enum EnemyWay { LEFT, RIGHT}Enemy 클래스 설계package bubble.test.ex10;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JLabel;public class Enemy extends JLabel implements Moveable { BubbleFrame mContext; // 살아 있는 상태 0, 물방울에 같힌 상태 1 private int state; // 적군에 좌표값 위치 상태 private int x; private int y; private ImageIcon enemyR, enemyL; // 움직임의 상태 private boolean left; pri..
        • 2024-09-16 16:51:07
      • bubble - 9 (버블 생성 동작 수정)
        tjdudtn:
        BubbleFrame - 컨텍스트 생성 , Player getter 생성package bubble.test.ex09;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class BubbleFrame extends JFrame { // 컨텍스트를 생성하는 방법 (셀프 참조) BubbleFrame mContext = this; private JLabel backgroundMap; // 포함관계 - 콤포지션 private Player player; public BubbleFrame() ..
        • 2024-09-16 16:50:08
      • bubble - 8 (물방울 벽 감지)
        tjdudtn:
        물방울 벽 감지 ( 쓰레드 사용 안함) package bubble.test.ex08;import java.awt.Color;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;public class BackgroundBubbleService { private BufferedImage image; private Bubble bubble; // 연관 관계(생성자 의존 주입) // 생성자 public BackgroundBubbleService(Bubble bubble) { this.bubble = bubble; try { image = ImageI..
        • 2024-09-16 16:48:25
      • bubble - 7 (물방울 동작 처리)
        tjdudtn:
        package bubble.test.ex07;public interface Moveable { // public abstract 생략 가능 public abstract void left(); public abstract void right(); public abstract void up(); // 인터페스트 추가 기능 default 사용해보기 // 인터페이스에 모든 메서드는 추상 메서드이어야 한다. // 단 default 메서드를 제외 하고 default void down() {}; // 마지막에 default 는 세미콜론 추가 해야 한다. }package bubble.test.ex07;public enum PlayerWay { LEFT, RIGHT}package bubble.test.ex0..
        • 2024-09-16 16:46:34
      • bubble - 6 (바닥, 층 감지 기능 추가)
        tjdudtn:
        기본 코드 - 추후 수정  package bubble.test.ex06;import java.awt.Color;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;/** * 현재 메인 쓰레드는 너~무 빠쁨 백그라운드에서 계속 Player 에 움직임을 관찰할 예정 */public class BackgroundPlayerService implements Runnable { private BufferedImage image; private Player player; // 생성자 의존 주입 DI public BackgroundPlayerService(Player p..
        • 2024-09-16 16:45:38
      • Swing - 5 (이벤트 리스너)
        tjdudtn:
        package ch05;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;// 이벤트 리스너를 사용하는 방법// 1. implements ActionListener 사용 하는 방법 // ActionListener --> 운영 체제가 제어하는 이벤트를 등록할 수 있다. public class ColorChangeFrame extends JFrame implements ActionListener { // 이벤트 리스너에 대한 개념을 이해하자. priv..
        • 2024-09-16 16:44:05
      • bubble - 4 (중복쓰레드 생성 방지)
        tjdudtn:
        package bubble.test.ex04;import java.awt.Color;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;/** * 현재 메인 쓰레드는 너~무 빠쁨 백그라운드에서 계속 Player 에 움직임을 관찰할 예정 */public class BackgroundPlayerService implements Runnable { private BufferedImage image; private Player player; // 생성자 의존 주입 DI public BackgroundPlayerService(Player player) { this...
        • 2024-09-16 16:42:24
      • bubble - 3 (왼쪽 오른쪽 벽 감지)
        tjdudtn:
        package bubble.test.ex03;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;public class BubbleFrame extends JFrame { private JLabel backgroundMap; // 포함관계 - 콤포지션 private Player player; public BubbleFrame() { initData(); setInitLayout(); addEventListener(); // Player 백그라운드 서비스 시작 new Thread(..
        • 2024-09-16 16:40:15
      • bubble - 2
        tjdudtn:
        ​package bubble.test.ex02;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JLabel;public class Player extends JLabel implements Moveable { private int x; private int y; private ImageIcon playerR, playerL; // 움직임의 상태 private boolean left; private boolean right; private boolean up; private boolean down; // 플레이어 속도 상태 private final int SPEED = 4; private final int JUMPSPEED = 2; // setter p..
        • 2024-09-16 16:38:28
      • bubble - 1
        tjdudtn:
        package bubble.test.ex01;public interface Moveable { // public abstract 생략 가능 public abstract void left(); public abstract void right(); public abstract void up(); public abstract void down(); }package bubble.test.ex01;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JLabel;public class Player extends JLabel implements Moveable { private int x; private int y; private ImageIcon playerR, player..
        • 2024-09-16 16:37:06
      • Swing - 8 (쓰레드 활용)
        tjdudtn:
        package ch08;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.image.BufferedImage;import java.io.File;import java.io.IOException;import javax.imageio.ImageIO;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class GameFrame extends JFrame { BufferedImage backgroundImage; BufferedImage player1; BufferedImage enemy1; ImagePanel imag..
        • 2024-09-16 16:35:41
      • Swing - 7 로또 게임 만들기
        tjdudtn:
        package ch07;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;public class LottoFrame extends JFrame implements ActionListener { private JButton button; public LottoFrame() { initData(); setInitLayout(); addEventListener(); } private void initData() { setTitle("Lotto Game"); setSize(600..
        • 2024-09-16 16:34:31
      • Swing - 6 (Key Listener)
        tjdudtn:
        시나리오 코드 1 package ch06;import java.awt.BorderLayout;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JTextArea;/** * 키 이벤트 리스너 사용해보기 */public class MyKeyEvent extends JFrame { private JTextArea textArea; public MyKeyEvent() { initData(); setInitLayout(); addEventListener(); } private void initData() { setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); //..
        • 2024-09-16 16:32:54
      • Swing - 5 (이벤트 리스너)
        tjdudtn:
        package ch05;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;// 이벤트 리스너를 사용하는 방법// 1. implements ActionListener 사용 하는 방법 // ActionListener --> 운영 체제가 제어하는 이벤트를 등록할 수 있다. public class ColorChangeFrame extends JFrame implements ActionListener { // 이벤트 리스너에 대한 개념을 이해하자. priv..
        • 2024-09-16 16:30:56
      • 포스트글 썸네일 이미지
        Swing - 4 (이미지 겹치는 방법)
        tjdudtn:
        💡 JLable 을 이용한 이미를 다루는 방법  package ch04;import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;/** * JLable 이용해서 이미지를 다룰 수 있다. * Jlable.add(); 메서드를 통해서 이지를 겹칠 수 있다 * 좌표 기준으로 이미지를 셋팅을 할려면 * 배치관리자를 null 값으로 셋팅 해야 한다. */public class MyFrame extends JFrame { private JLabel backgroundMap; private JLabel player; public MyFrame() { initData(); ..
        • 2024-09-16 16:28:57
      • 포스트글 썸네일 이미지
        Swing - 3 (이미지 올리기)
        tjdudtn:
        💡 ImageIcon 을 활용한 이미지를 사용하는 방법 : 다운 로드 기본코드 확인package ch03;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;/** * 중첩 클래스 --> 외부,내부 클래스로 * 내부 클래스로 --> 인스턴스 클래스 , static 클래스 */public class MyImageFrame extends JFrame { // 내부 클래스로 정의한 데이터 타입 이다. private MyImagePanel myImagePanel; public MyImageFrame..
        • 2024-09-16 16:27:43
      • 포스트글 썸네일 이미지
        Swing - 2
        tjdudtn:
        기본 컴포넌트를 확인해 보자.package ch02;import java.awt.FlowLayout;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JCheckBox;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPasswordField;import javax.swing.JTextField;public class MyComponents extends JFrame { private JButton button; private JLabel label; private JTextField textField; private JPasswordField passwordField; private JChe..
        • 2024-09-16 16:24:58
      • Swing - 1
        tjdudtn:
        package ch01;import java.awt.FlowLayout;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;// Swinig -> 배치 관리자 : FlowLayout // 컴포넌트들을 (버튼, 라벨) 등을 수평, 수직으로 배치를 해주는 클래스 이다. public class FlowLayoutEx extends JFrame { private JButton button1; private JButton button2; // 4개더 만들어서 추가 하기 // 생성자 public FlowLayoutEx() { super.setTitle("FlowLayout 연습"); super.setSize(500, 500); super.setVisible(tru..
        • 2024-09-16 16:23:44
      조회된 결과가 없습니다.
      [1]
      스킨 업데이트 안내
      현재 이용하고 계신 스킨의 버전보다 더 높은 최신 버전이 감지 되었습니다. 최신버전 스킨 파일을 다운로드 받을 수 있는 페이지로 이동하시겠습니까?
      ("아니오" 를 선택할 시 30일 동안 최신 버전이 감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)
      목차
      표시할 목차가 없습니다.
        • 안녕하세요
        • 감사해요
        • 잘있어요

        티스토리툴바